VRDisplay: depthFar-Eigenschaft
Deprecated
Avoid using this feature in new projects. Development of the WebVR API halted in favor of WebXR. This feature may be a candidate for removal from web standards or browsers.>
Consider using the following features instead: WebXR.>
Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert. Wir raten davon ab, nicht-standardisierte Funktionen auf produktiven Webseiten zu verwenden, da sie nur von bestimmten Browsern unterstützt werden und sich in Zukunft ändern oder entfernt werden können. Unter Umständen kann sie jedoch eine geeignete Option sein, wenn es keine standardisierte Alternative gibt.
Die depthFar-Eigenschaft der Schnittstelle VRDisplay ruft die z-Tiefe ab, die die hintere Begrenzung des Sichtfrustums eines Auges definiert, oder legt sie fest. Diese Begrenzung ist der am weitesten entfernte sichtbare Bereich der Szene.
Hinweis: Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API. Sie wurde durch die WebXR Device API abgelöst.
Im Allgemeinen sollten Sie den Wert unverändert lassen. Wenn Sie jedoch die Leistung auf langsameren Computern verbessern möchten, können Sie ihn verringern.
Wert
Eine Gleitkommazahl doppelter Genauigkeit, die die z-Tiefe in Metern angibt.
Der Anfangswert ist 10000.0.
Beispiele
let vrDisplay;
navigator.getVRDisplays().then((displays) => {
vrDisplay = displays[0];
vrDisplay.depthNear = 1.0;
vrDisplay.depthFar = 7500.0;
});
Spezifikationen
Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API abgelöst wurde. Sie wird nicht mehr als Standard weiterentwickelt.
Bis alle Browser die neuen WebXR-APIs implementiert haben, empfiehlt es sich, für die Entwicklung browserübergreifend funktionierender WebXR-Anwendungen Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder einen Polyfill zu verwenden. Weitere Informationen finden Sie in Metas Leitfaden zur Migration von WebVR zu WebXR.