VRStageParameters
Deprecated
Avoid using this feature in new projects. Development of the WebVR API halted in favor of WebXR. This feature may be a candidate for removal from web standards or browsers.>
Consider using the following features instead: WebXR.>
Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert. Wir raten davon ab, nicht-standardisierte Funktionen auf produktiven Webseiten zu verwenden, da sie nur von bestimmten Browsern unterstützt werden und sich in Zukunft ändern oder entfernt werden können. Unter Umständen kann sie jedoch eine geeignete Option sein, wenn es keine standardisierte Alternative gibt.
Das VRStageParameters-Interface der WebVR API stellt die Werte dar, die den Bewegungsbereich für Geräte beschreiben, die raumfüllende VR-Erlebnisse unterstützen.
Hinweis: Dieses Interface war Teil der alten WebVR API. Sie wurde durch die WebXR Device API abgelöst.
Auf dieses Interface kann über die Eigenschaft VRDisplay.stageParameters zugegriffen werden.
Instanzeigenschaften
VRStageParameters.sittingToStandingTransformSchreibgeschützt-
Enthält eine Matrix, die die Ansichts-Matrizen von
VRFrameDatavom sitzenden in den stehenden Koordinatenraum transformiert. VRStageParameters.sizeXSchreibgeschützt-
Gibt die Breite der Grenzen des Spielbereichs in Metern zurück.
VRStageParameters.sizeZSchreibgeschützt-
Gibt die Tiefe der Grenzen des Spielbereichs in Metern zurück.
Beispiele
const info = document.querySelector("p");
let vrDisplay;
navigator.getVRDisplays().then((displays) => {
vrDisplay = displays[0];
const stageParams = vrDisplay.stageParameters;
// stageParams is a VRStageParameters object
if (stageParams === null) {
info.textContent =
"Your VR Hardware does not support room-scale experiences.";
} else {
info.innerText = `
Sitting to standing transform: ${stageParams.sittingToStandingTransform}
Play area width (m): ${stageParams.sizeX}
Play area depth (m): ${stageParams.sizeZ}`;
info.insertBefore(
document.createElement("strong"),
info.firstChild,
).textContent = "Display stage parameters";
}
});
Spezifikationen
Dieses Interface war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API abgelöst wurde. Es wird nicht mehr als Standard weiterentwickelt.
Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, empfiehlt es sich, für die Entwicklung browserübergreifend funktionierender WebXR-Anwendungen Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder einen Polyfill zu verwenden. Weitere Informationen finden Sie in Metas Leitfaden zur Migration von WebVR zu WebXR.