VRFrameData
Deprecated
Avoid using this feature in new projects. Development of the WebVR API halted in favor of WebXR. This feature may be a candidate for removal from web standards or browsers.>
Consider using the following features instead: WebXR.>
Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert. Wir raten davon ab, nicht-standardisierte Funktionen auf produktiven Webseiten zu verwenden, da sie nur von bestimmten Browsern unterstützt werden und sich in Zukunft ändern oder entfernt werden können. Unter Umständen kann sie jedoch eine geeignete Option sein, wenn es keine standardisierte Alternative gibt.
Die Schnittstelle VRFrameData der WebVR API enthält alle Informationen, die zum Rendern eines einzelnen Frames einer VR-Szene benötigt werden. Sie wird von VRDisplay.getFrameData() erstellt.
Hinweis: Diese Schnittstelle war Teil der alten WebVR API. Sie wurde durch die WebXR Device API abgelöst.
Konstruktor
VRFrameData()-
Erstellt eine
VRFrameData-Objektinstanz.
Instanzeigenschaften
VRFrameData.leftProjectionMatrixSchreibgeschützt-
Ein
Float32Array, das eine 4×4-Matrix darstellt, die die für das Rendern des linken Auges zu verwendende Projektion beschreibt. VRFrameData.leftViewMatrixSchreibgeschützt-
Ein
Float32Array, das eine 4×4-Matrix darstellt, die die für das Rendern des linken Auges zu verwendende Ansichtstransformation beschreibt. VRFrameData.poseSchreibgeschützt-
Die
VRPosedesVRDisplayzum Zeitpunkt vonVRFrameData.timestamp. VRFrameData.rightProjectionMatrixSchreibgeschützt-
Ein
Float32Array, das eine 4×4-Matrix darstellt, die die für das Rendern des rechten Auges zu verwendende Projektion beschreibt. VRFrameData.rightViewMatrixSchreibgeschützt-
Ein
Float32Array, das eine 4×4-Matrix darstellt, die die für das Rendern des rechten Auges zu verwendende Ansichtstransformation beschreibt. VRFrameData.timestampSchreibgeschützt-
Ein stetig steigender Zeitstempelwert, der den Zeitpunkt angibt, zu dem ein Frame aktualisiert wurde.
Beispiele
Beispielcode finden Sie unter VRDisplay.getFrameData().
Spezifikationen
Diese Schnittstelle war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API abgelöst wurde. Sie wird nicht mehr als Standard weiterentwickelt.
Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, empfiehlt es sich, für die Entwicklung browserübergreifend funktionierender WebXR-Anwendungen Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder einen Polyfill zu verwenden. Weitere Informationen finden Sie in Metas Leitfaden Porting from WebVR to WebXR.