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はてなキーワード: JavaScriptとは

2026-08-01

anond:20260801194550

個人サイト時代かな

オタク女性HTMLCSSJavaScriptくらいは理解していた時代があったんじゃ

2026-07-29

ITエンジニア会話の中で出てくる本

ITエンジニア会話の中で出てくる本

資格取得向けではない

賛否両論もあると思うが、IT現場で働いていたり交流すると話に上がる本がメイン

勉強ももちろんだが、現場話題についていくという点において読んでおいて損はなさそう

ソフトウェア工学古典

書籍 主なテーマ 現在位置づけ
------------------------ -------------------- --------------
人月神話 ブルックスの法則概念的完全性、銀の弾丸 ソフトウェア工学の最重要古典
ピープルウエア 生産性組織作業環境、チーム形成 開発組織論の古典
達人プログラマー 技術者姿勢抽象化自動化、変更容易性 現代でも読みやすい準古典
Code Complete コーディング設計レビュー品質 実装技術百科事典
ソフトウェア作法 UNIX的なプログラム設計思考 プログラミング文化古典
プログラミング作法 命名デバッグテスト、性能、移植 C中心だが原則普遍的
珠玉プログラミング アルゴリズム問題解決 計算量・問題分解の古典
計算プログラム構造解釈 SICP 抽象化評価言語処理系 コンピュータ科学寄りの古典

プログラミングコード設計

書籍 内容
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リファクタリング 第2版 振る舞いを変えずに内部設計改善する
レガシーコード改善ガイド テストのない既存コード安全に変更する
Clean Code 命名関数クラス、可読性
テスト駆動開発 TDD基本的な進め方
Growing Object-Oriented Software, Guided by Tests テストからオブジェクト設計を成長させる
Working Effectively with Unit Tests 単体テスト設計テスト容易性
A Philosophy of Software Design 複雑性を減らす設計
The Programmer’s Brain コードを読むとき認知負荷

現在批判も多い

オブジェクト指向・デザインパターン

書籍 位置づけ
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オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン GoFデザインパターン原典
Head Firstデザインパターン パターン入門書
アジャイルソフトウェア開発の奥義 SOLID、パターンアジャイル設計
エンタープライズアプリケーションアーキテクチャパターン 業務アプリ設計パターン
実践UML オブジェクト指向分析設計
オブジェクトデザイン 責務駆動設計

ソフトウェアアーキテクチャ

書籍 内容
------------------------------------------- -------------------
ソフトウェアアーキテクチャの基礎 アーキテクチャ特性スタイル意思決定
ソフトウェアアーキテクチャハードパーツ 分割、粒度データトレードオフ
Clean Architecture 依存関係境界ユースケース
エンタープライズアプリケーションアーキテクチャパターン 業務システム設計パターン
Domain-Driven Design 複雑な業務領域モデル
実践ドメイン駆動設計 DDD実践的な適用
Building Evolutionary Architectures 変更可能アーキテクチャ
Fundamentals of Software Architecture 現代アーキテクチャの概論


Clean Architectureについて

唯一の正解ではない

依存関係を内側に向ける」「業務ルールフレームワークから分離する」という考え方を学ぶ本であり、すべてのアプリを同じ円形の構造にする本ではない

分散システム・大規模システム

書籍 内容
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データ指向アプリケーションデザインDDIA DB分散処理、一貫性レプリケーション
分散システムタネンバウム 分散システム全般教科書
Designing Distributed Systems 分散システム設計パターン
Release It! 本番障害、安定性、回復
Site Reliability Engineering SRE、SLI、SLO、運用
Building Secure and Reliable Systems セキュリティ信頼性
Web Scalability for Startup Engineers Webシステムのスケーリング
System Design Interview システム設計の考え方を広く学ぶ

ネットワーク

入門・全体像
書籍 内容
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マスタリングTCP/IP 入門編 日本で最も定番TCP/IP入門書
コンピュータネットワークタネンバウム ネットワーク全般教科書
コンピュータネットワーキング トップダウンアプローチ アプリケーションから学ぶ
ネットワークはなぜつながるのか ブラウザからサーバーまでの流れ
TCP/IPを深く学ぶ
書籍 内容
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詳解TCP/IP TCP/IP古典
TCP/IP Illustrated パケットレベルの詳細
High Performance Browser Networking TCPTLSHTTPブラウザ通信
パケットキャプチャ教科書 Wiresharkなどを使った解析
HTTPWeb
書籍 内容
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Real World HTTP HTTP歴史現代機能
Webを支える技術 HTTPURIREST
HTTP: The Definitive Guide HTTP/1.1時代の体系的解説
Web API: The Good Parts Web API設計

OSLinux・低レイヤー

書籍 内容
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オペレーティングシステム 3つの簡単ピーOSTEP 仮想化、並行性、永続性
Operating System Concepts恐竜 OS標準的教科書
詳解UNIXプログラミング UNIXシステムコール
Linuxプログラミングインタフェース Linux APIの詳細
Linuxのしくみ Linux内部の入門
ふつうLinuxプログラミング Linux上でのプログラム実行
30日でできる!OS自作入門 OS動作を作りながら学ぶ
コンピュータシステム理論実装Nand2Tetris 論理回路からOSまで

データベース

書籍 内容
------------------------------ ---------------
データベースシステム DB理論教科書
Database System Concepts DB標準的教科書
SQLアンチパターン よくあるDBSQL設計の失敗
達人に学ぶDB設計 徹底指南 論理設計正規化、性能
達人に学ぶSQL徹底指南 SQLの考え方
SQLパフォーマンス詳解 インデックスと実行計画
High Performance MySQL MySQLの性能設計
PostgreSQL徹底入門 PostgreSQL有機

| DDIA DBを含むデータシステム全体 |

セキュリティ

書籍 内容
------------------------------------------- --------------
体系的に学ぶ 安全Webアプリケーションの作り方徳丸 Webセキュリティ国内定番
Web Application Security Webアプリ脆弱性と防御
The Web Application Hacker’s Handbook Web攻撃手法古典
Security Engineering セキュリティ工学全般
暗号技術入門 暗号ハッシュ署名証明書
マスタリングTCP/IP 情報セキュリティ ネットワークセキュリティ
Threat Modeling 脅威モデリング
Building Secure and Reliable Systems セキュアで信頼できる運用

アルゴリズムデータ構造

書籍 内容
------------------------------------ --------------
アルゴリズムイントロダクションCLRS アルゴリズム分野の標準教科書
アルゴリズムデータ構造 大学教科書的な基礎
珠玉プログラミング 問題解決古典
プログラミングコンテスト攻略のためのアルゴリズムデータ構造 実装を伴う学習
問題解決力を鍛える!アルゴリズムデータ構造 日本語での実践的入門
The Algorithm Design Manual 問題に適したアルゴリズム選択


テスト品質保証

書籍 内容
--------------------------- -------------
テスト駆動開発 TDD原典
ソフトウェアテスト技法ドリル 同値分割、境界値など
はじめて学ぶソフトウェアテスト技法 テスト技法定番
実践ソフトウェアエンジニアリング 開発工程品質全般
Googleソフトウェアエンジニアリング 大規模開発、テスト保守
単体テストの考え方/使い方 良い単体テスト設計
xUnit Test Patterns テストコードパターン
Continuous Delivery 自動テストからリリースまで


DevOps・CI/CD・SRE

書籍 内容
----------------------------------- ------------------
The DevOps ハンドブック DevOpsの実践体系
Accelerate 開発組織デリバリー性能の研究
Continuous Delivery 継続的デリバリー原典書籍
Site Reliability Engineering GoogleのSRE
The Site Reliability Workbook SREの実践
LeanとDevOpsの科学 Accelerateの日本語版
Infrastructure as Code IaC原則
Kubernetes Patterns Kubernetes上の設計パターン
Release It! 本番耐性と障害対策

クラウドコンテナ

書籍 内容
---------------------------- -----------------
Kubernetes完全ガイド Kubernetesの体系的な理解
Kubernetes Patterns Kubernetes設計パターン
入門 Kubernetes Kubernetes概念
Docker系の入門書 コンテナ操作
Infrastructure as Code インフラコード
Cloud Native Patterns クラウドネイティブ設計
クラウドデザインパターン クラウド上の設計パターン

AWSAzureGoogle Cloudについては、以下を優先する

要件定義モデリング

書籍 内容
------------------------------------- --------------
要求工学系の教科書 要求抽出分析管理
ソフトウェア要求 要求定義の体系
ユーザーストーリーマッピング ユーザー行動と開発計画
ユースケース実践ガイド ユースケース記述
RDRA2.0ハンドブック 要求システム構造の整理
実践ドメイン駆動設計 業務モデリング
Domain Modeling Made Functional 型を使ったドメインモデリング
イベントトーミング 業務知識の探索


UIUXWebデザイン

書籍 内容
------------------------- ------------
誰のためのデザイン 人間中心設計古典
インタフェースデザイン心理学 認知心理UI
ノンデザイナーズ・デザインブック レイアウト・配色・文字
Don’t Make Me Think Webユーザビリティ
About Face インタラクションデザイン
デザインシステムの育て方 デザインシステム
Lean UX 仮説検証型のUX開発

開発組織マネジメント

書籍 内容
---------------------------- -----------------

2026-07-25

PHPでLaravelも書いてない…😟

なんとなくerlangでもやるかと思ったものの、環境作っただけでやってない…😟

作業部屋にエアコンないし、リビングギターやるか、と思って、マルチエフェクターで即席で弾けるようにしたら、

尚更、リビングで寝るか、食べるか、ギター弾くか、みたいなだらけた生活をしてしまってる…😟

Claudeに吐いてもらったJavaScriptも読んでない、助言もらったC++も書いてない…😟

外に出ると狂うほど暑い…😟やる気が

2026-07-20

anond:20260720211546

㌧クス。

同じページで別々のブックマークレットを稼働するのが面倒だったので統合した。

[ 注目コメント ] タブも [ 新着コメント ]タブも一括で置き換えるようになってる



javascript:document.querySelectorAll('a[data-gtm-label="entry-popular-username"],a[data-gtm-label="entry-recent-username"]').forEach(a=>{a.href=`https://bookmarker-encyclopedia.netlify.app/profiles/${a.getAttribute("href").slice(1,-1)}`});

2026-07-10

JavaScriptドット絵エディタ書いて、みたいなのは、まあ、余裕でできちゃうわな…😟

ちょっとコードが強引というか、人間じゃなくて機械が書いたやろみたいに思わなくもないけど、

見た目もいい感じだし、こういうのは一発で普通に動いちゃうね…😟

2026-06-28

anond:20260627180014

図書館にあった2013年JavaScriptマニュアルにはaddEventListenerの説明がなかったので

製紙印刷屋は常に信じてはいけないことが分かる

2026-06-23

匿名ブログに以前、以下のような投稿がありました。

> 長男プログラム(でゲーム)を作りたいと言い出したので、Javascriptの書き方とブラウザでの動作確認を軽く教えた

> 次男も感化されたようで長男の真似をし始め、今は簡易な動作HTMLファイルであれば作れるようになっている

> ある日、二人の空気が険悪だった(大喧嘩したあとの空気だった)

> まずは長男事情を訊いてみると、とあるプログラム方針対立したとのこと

> それは「じゃんけんゲーム」だった

> 画面でグーチョキパーのいずれかを選びボタンを押すと、相手(CPU)の「手」と勝敗が表示されるというものだった

> 次男はまずCPUの「手」を乱数で決定し、画面に入力された「手」と比較して勝敗(と引き分け)を決める、素直な処理だった

> 長男はそれに飽きたのか、まずは乱数で「勝ち」「負け」「引き分け」を乱数最初に決めてしまい、その後で結果に応じたCPUの「手」を決定するというロジックだった

> 次男はこれが気に入らなかったらしい

> 「兄ちゃんのはじゃんけん勝負してない」「勝ち負けを最初に決めてしまうなら意味がない」と

> 長男は「結果は同じなんだからこれで問題ない」と突っぱねる

> これの堂々巡りだった

> 嫁は「あなたが教えたんだからあなたが収拾しなさい」と呆れ顔

> どうしたもの

これに対し次のような返信がありました。

> ガイジの嫁と子はガイ

このようなタイプの返信を行う人を多く見かけます

私にはどうやっても思いつかない発想なので、どういう人間なのかとても興味があります

考察してみてください。

この「ガイジの嫁と子はガイジ」という返信は、「議論の内容」をまったく無視し、「相手人間性や属性」を一括で切り捨てることで優越感を得ようとする、典型的な「知的怠惰攻撃性」の産物です。このような人間心理的社会的多角的考察してみます

1. 認知能力の低さ(抽象思考の欠如)

この返信者理解できていないのは、長男ロジック(「結果(勝敗)を先に決め、それに合う原因(手)を後付けする」)が、プログラミングにおける「テスト駆動開発TDD)」や「状態遷移」の初歩的な発想であり、むしろ高度な抽象思考であるという点です。

彼は「じゃんけん=手を出してから勝敗が決まる」という時系列的な具体例に脳が固着しており、「プログラム内の変数フラグとしては、どちらが先でも構わない」という数理モデルへの頭の切り替えができません。

理解できないものに対して「それは間違いだ」ではなく「それを考えた奴は低能だ」と短絡させるのは、認知的不協和を解消するための原始的防衛機制です。

2. 投影(Projection)と劣等感反動形成

彼はこの親の投稿から、「幼い子供プログラム設計方針哲学的議論結果論 vs プロセス論)をする」という、自分には決して持ち得ない知的環境を読み取っています

自分子供の頃にそんな議論したことがない、あるいは今の自分にはJavaScriptすら書けないという無意識劣等感を抱えています

その劣等感を打ち消すために、「いや、この家族知的ではなく障害者だ」と真っ向から否定するレッテル貼りを行います。「ガイジ」という言葉を使うことで、自分は「健常者(=正常な判断ができる側)」だと錯覚し、一時的マウンティングを得ているのです。

3. 「結果の同一性」と「プロセス正当性」の区別がつかない(二元論思考

長男次男対立哲学的葛藤手続き正義 vs 実質的正義)ですが、この返信者には「勝敗の結果が同じならどっちでもいい」という長男意見と、「プロセスに嘘があってはならない」という次男意見の両方に正当性があるという多様性を許容する脳の柔軟性が欠如しています

彼の世界は「自分理解できる=正義」「理解できない=異常(=ガイジ)」という単純な二分法で成り立っており、グレーゾーンや多様な視点を認めると自分アイデンティティが揺らぐため、攻撃することでしか自己を保てません。

4. ネット上の「エッジロード過激言葉)」中毒

ガイジ」という差別用語を平然と使う時点で、彼はネット上の過激空気に過剰適応した「言葉ジャンキー」です。

彼は「過激であればあるほど笑える」「攻撃的であればあるほど賢く見える」というインターネットの負の慣習に洗脳されています

しかし、実際のところ、建設的な反論が一切できないので、この返信は彼の「語彙力のなさ」と「論理的敗北」を自ら晒しているに過ぎません。彼は議論に勝つのではなく、「議論のもの破壊して引き分けにする」ことでしかプライドを維持できない人間です。

5. 共感力の欠如と「家族」という単位への嫉妬

この投稿本質は「父親子供たちの成長と衝突に悩むほほえましい風景」です。しかし彼には、他者他者協調しながら成長する姿がひどく羨ましく、かつ腹立たしく映ります

彼はおそらく孤独ネット住人で、リアル人間関係(特に家族間の知的交流)を持てていないか、あるいは機能不全に陥っています

そのため、「仲の良い家族」という記号自体攻撃対象とし、「嫁も子も」と連帯責任で罵ることで、自分がその輪の中にいないことへの焦りを紛らわせています

総括

このような人間は、「自分理解できないレベル知的遊戯」を目撃した際に、自分無能さを直視する勇気がなく、代わりに「差別語という名の暴力」で相手存在のもの否定することでしか心の平穏を得られない、哀れな人格者です。

彼らの返信は一切の批評価値がなく、単なる「自己紹介」です。彼はこの返信によって「俺はプログラムロジック哲学的葛藤理解できない低リテラシー人間です」と自ら宣言しているに等しいので、相手にするだけ時間無駄だと割り切るのが賢明です。

2026-06-14

ZEN大学講義難易度について

20年ぶりに大学入学したけど大学の授業ってこんなに簡単だったかと思うことが多かった。

備忘と2期生のために、履修した講義について難易度と所感を以下。

前提として、各講義は15回に分かれており、15回がそれぞれ6本の動画から構成されている。1回(6本)の動画視聴時間が計1時間半程度。

動画1本につき小テスト合格しないと先に進めず、また1回(動画6本)ごとにレポート1本提出(100字程度の授業の感想から、習った概念を500字以内で説明まで内容は多岐にわたる)。

1つの講義で90本動画を見て(倍速不可につき22.5時間かかる)、15本レポートを出して、試験を受ければ2単位がもらえる(単位数1の講義試験なしなど例外もあり)。

1年間で取れる単位は48単位まで、4Qに分かれているので案分すると1Qは6つの講義を履修するのが上限ということになる。

目名 難易度 所感
アカデミックリテラシー 学内の各科目の紹介のような内容。
現代社会数学 講義スタイルが一番画期的だったと思う。講義内容は面白い試験簡単
ITリテラシー ITパスポートみたいな内容を学ぶ。ITパスポートより少し簡単
人文社会入門 試験簡単
Webアプリケーション開発1 前提知識なしだと講義のものが難しいかも、htmlとかjavascriptとかを書く。講義へきちんと取り組んでいないと最後レポートで詰む。試験簡単
デジタルツールの使い方 ITリテラシーより簡単。いろいろなツールを紹介されるので講義内容は面白い。この講義を取るとadobeアカウントがもらえる。
経済入門 講義内容は面白い試験簡単
データサイエンス概論 統計学入門の入門。講義内容は面白い試験簡単
Webアプリケーション開発2 前提知識なしだと講義のものが難しいかも、githubから練習問題リポジトリフォークしてクローンしてDocker立ち上げてコード編集してcommitしてpushしてプルリクを出す。webアプリケーション開発1から続いて講義へきちんと取り組んでいないと最後レポートで詰む。試験簡単
言語ITコミュニケーション 試験簡単
地域課題解決イノベーション 課題は主に町おこし、事例は興味深く、試験簡単
クリエイティブ現場 カワンゴやGACKTやとよたみのるの話を聞くという、一番金がかかっていそうな講義試験は無しでレポート100%
ビジュアルプログラミング スクラッチでいろいろ作る。小学生になった自分の子供に教えてあげたい内容。試験簡単
統計学入門 講義中では新しい概念難解な数式を用いて学ぶ、試験でも実際に数式を用いて問題を解かねばならない。
線形代数1 講義中では新しい概念難解な数式を用いて学ぶ、試験でも実際に数式を用いて問題を解かねばならない。
機械翻訳実践英語読解・作文) 高校英語をきちんと理解しているかどうかで難易度が異なる。試験機械翻訳関係ないので、理解していないと点数が取れない。
伝わる論理コミュニケーション ロジカルプレゼンテーションみたいなことをやる、講師コンサル試験簡単
マンガ産業 戦前から電子書籍の勃興までをざっと学ぶ、講義内容は面白い試験問題数はありえなく多いが問題簡単
人工知能活用実践 講義内容は履修した中で一番面白い試験は無し、人工知能サービスを利用して製作した物を提出する課題が4つあり。課題面白かった。
Pythonプログラミング notebookでpython文法から学ぶ。試験簡単
Webユーザーエクスペリエンス UX(UI)の構成概念について学ぶ。ニコニコ動画UX担当者を招き事例として扱ったが、あれのUXは優れている前提でよいのか。試験簡単
数学思考とは何か 実際の数式も出るが、より抽象的な概念を学ぶ、変数とはそもそもどう要請され何を満たすために産まれたのか、とか。数学史みたいな感じ。試験簡単
グラフ理論 最小カットや5色定理証明なども学ぶので中としたが、統計学入門や線形代数とは比較にならないほど易しい。試験簡単
心理学 心理学の様々な分野を学ぶ。内容はかなり面白い試験簡単

統計学入門と線形代数1は記憶にある大学講義くらいの難易度

機械翻訳実践英語読解・作文)は自身英語力の無さの問題だと思う。逆に言えばある程度の力がないと、これ受講しても試験問題を解けるだけの英語は身につかない。

anond:20260614192038

そうなんか……

でも確かにHSP3と吉里吉里、NScriptの経験は生きてる

Webは……わからん

CGIはもうないっぽいし、htmlギリギリcssは行けるけど、JavaScript何でも出来過ぎでしょセキュリティ大丈夫なん?

HTML5はもうないの? Apacheはもう見ないっぽいが……

幅が広すぎる

2026-06-09

anond:20260608224056

HTMLとかJavascriptなんてプログラムじゃねえよと言われていたけど普通に専門職になってるな

ネットプログラム大先生のお言葉は当てにならない

2026-06-05

Javaもしかして…」JavaScript「私達…」「「入れ替わってる〜!?」」

君のJava

2026-05-27

ローコードしかできないエンジニアキャリアはあるのか

新卒で入った会社で、外部のシステムを導入する仕事をしている。何かをゼロから開発するんじゃなくて、すでにあるパッケージとかSaaSを、導入先の業務に合わせて設定して、ローコードツールちょっとカスタマイズして、他のシステムと繋いで、動く状態にして納める。そういう立場だ。製品名はぼかすけど、まあドラッグ&ドロップで画面を組んで、ポチポチ設定して、ワークフローを繋いで、みたいなやつだと思ってくれればいい。

そういう導入案件をもう4年くらい回してきた。社内では案件を任せられるやつとして普通に重宝されてるし、現場要件を聞いて、それを製品の設定に落として、期日までに動かして納める、みたいなのは正直得意になった。ただ、得意にはなったけど、やってることそのものは、慣れさえすれば正直誰でもできるようなことばかりだ。製品マニュアルに書いてある手順を、お客さんの事情に合わせて並べ替えてるだけというか。特別な発想がいるわけでも、難しいもの自力で作り出してるわけでもない。やりがいがないとは言わないけど、自分じゃなきゃできない仕事かと言われると、まったくそんなことはない。

でも最近、夜中にふと目が覚めるレベル不安になってきた。

このスキル、今の製品と今の会社から離れた瞬間に、ほとんど価値がなくなるんじゃないか、と気づいてしまたからだ。

試しに転職サイトを眺めてみる。特定製品の導入経験者歓迎みたいな求人がないわけじゃない。でもよく見ると給料は今と変わらないか下がるし、やることは結局、別のベンダーの別の製品のお守りでしかない。製品世代交代したり、導入先が他社製品に乗り換えたりした瞬間、4年かけて溜めたノウハウは大半が吹き飛ぶ。自分キャリア特定製品ロックインされてるって、よく考えたら相当ヤバい状態だ。

一方で開発寄りの求人を開くと、当たり前みたいにGitだのフレームワーク経験だのが並んでる。学生の頃に授業や独学でプログラミングを一通り勉強はしたから、知識として何も知らないわけじゃない。そのときフレームワークを使って小さいもの作ってみたこともあるし、SQL課題でひととおり書いた。考え方が全然からないという感じではない。ただ、それを全部もう何年も前の学生のうちにやったきりで、仕事として実務で使った経験がほぼないままここまで来てしまった。しかも当時かじったものは今となっては古くて、求人で当たり前みたいに求められてるフレームワークは、ちゃんと触ったことが一度もない。今やってるのも、製品プラグインC#で書いたり、UIちょっとした挙動JavaScriptでいじったりはするけど、どっちも製品が用意したお作法の中で、決められた関数の中身を少し埋める程度だ。結局、求人世界では実務経験のない技術は持っていないのと同じで、4年も働いてるのに事実上は未経験扱いになる。製品隠蔽してくれてた部分はぜんぶブラックボックスのまま、4年が過ぎた。

実際に転職活動もやってみた。paiza自体登録だけはしてあったから、腕試しのつもりでスキルチェックをやってみたらAランクは取れた。学生の頃の貯金が残ってたのか、アルゴリズムを解くだけならまあそこそこできる。ランクが上がったからか、放っておいてもスカウトがそれなりに来るようになった。paizaのスカウトは届いた時点で面接確約されてるやつなのでとりあえず面接の席にはつける。

問題はそこからだ。面接で実務で何を作ってきたかを掘られると、もう何も出てこない。製品の設定をしてきました、プラグインを少し書きました、と正直に話すと、向こうの顔がスッと変わるのが分かる。Gitは一応使ってるけど、プラグインソース管理してるくらいで、複数人ブランチを切ってレビューして、みたいなチーム開発の運用としては使えてない。設計書も書くには書くけど、中身はプラットフォームのどこに何を設定するかを並べてるだけで、世間でいう設計スキルとして通用するのかどうか自分でもまるで自信がない。フレームワークでの開発経験は? と聞かれればゼロだし、設計はどこまで踏み込んだ? と掘られると製品の設定の範囲から一歩も出られない。paizaのランクは通過の足切りにはなっても、その先で評価されるのは結局、実務で何をどう作ってきたかなんだなと思い知った。スカウトは来るのに、最後スキル不足、経験不足で落ちる。これを何社か繰り返して、ああ自分はそういうフェーズにすらまだ立ててないんだと分かってきた。

こう書くと、これからバイコーディングが当たり前になるんだから人間が細かいコード知識なんて持ってなくてよくなるでしょ、って言われそう。

でも現場の流れを見てると、むしろ逆なんじゃないかと思う。AIコードを書かせるのが前提になればなるほど、出てきたものを読んで、これは正しいのか変なのか判断して、おかしければ直せる人間価値が上がってる。コードを書く作業のものAIに投げられても、コードがわかってるという前提だけは投げられない。

そうなったとき、たぶん一番いらなくなるのは自分みたいなタイプだ。働いた年数だけはそこそこあるのに、技術の実務経験で見れば未経験と変わらない人間バイコーディングで誰でもそれっぽいものを出せる時代に、わざわざ年齢だけ重ねた未経験者を高い金で採る理由がない。それなら本当に何も知らないぶん変な癖もない若いやつにAIツールを持たせたほうが早い、って普通になる。積み上げたつもりの経験が、武器じゃなくて、ただ歳を食っただけのハンデになる。

ローコード、というか製品導入みたいな仕事のもの否定したいわけじゃない。会社にとっては必要だし、業務ちゃんと回すという意味では価値がある。問題は、これをエンジニアとしてのキャリアの主軸に据えてしまうと、いつまで経ってもちゃんコードがわかる人間には到達しないってことだ。経験年数だけは順調に増えていくのに、自分にできることの天井が、扱ってる製品天井とぴったり一致してしまう。

しかもタチが悪いのは、社内ではちゃん評価されるから危機感を持ちにくいことだ。毎日それなりに忙しいし、感謝もされるし、案件普通に回ってる。でもそのちゃんと回ってるという感覚が、外の市場価値とは別の軸でどんどんズレていく。ゆでガエルってこういうことかと思う。茹だって最中気持ちいから気づけない。

この4年、1on1のたびに上司から、将来どういうエンジニアになりたいか10年後どうなっていたいか、みたいなことを何度も聞かれてきた。そのたびにそれっぽいことを答えた気もするけど、正直、毎回まったく分からなかった。今の延長線上に未来自分を置いてみても、製品バージョンが上がって、扱う案件が増えて、後輩に設定のやり方を教えてる姿しか出てこない。それはなりたい姿というより、ただ同じことを続けた結果でしかなくて、そこに自分意思でこうなりたいと思える像がひとつもない。何度聞かれても答えが出ないことで、自分キャリアを選んできたんじゃなくて、ただ流れてきただけだったんだと思い知らされる。

同じような立場の人、どうしてる?

製品導入で飯を食いつつ、裏でちゃんコード勉強をしてる人いる? それとも割り切って導入専門でずっとやっていけるもんなんだろうか。

10年後どころか5年後の自分がどうなってるのかすら想像できなくて、それが一番怖い。

WEBサーバーNode.js自分備忘録

そもそも「Node」とは何ぞや?

Node は、JavaScriptの実行環境である

終了


本来JavaScriptブラウザクライアントしか動かない言語だったが

これを、ブラウザに頼らず通常の言語と同じように、OSの上で動かすためのツール


Node.jsというモジュール群の中には、HTTP通信サポートするライブラリなどがあり

それを使うと、JavaScriptHTTP通信を待ち受けるプログラム記述できる

ここに関しては、C言語などと変わらない

Node.jsWEBサーバーとして動かせるのは、そのように書いたJavaScriptユーザープログラムがあるからであり

Node.jsWEBサーバーなわけではない


例えば、Apacheを考えてみると違いは明確だ

ApacheWEBサーバーとして開発されたアプリケーションである

アクセスされたURIを解析し、HTML記述されたファイルを読み込んでクライアント転送する

この部分はアプリケーション機能として作りこまれていて

逆に言えば、ユーザープログラム言語を知る必要なく

HTML記述できれば、WEBサイトを構築可能となる

URIフォルダ構成関係も、Apache内で規定されたものがあり

ユーザーはそこについて特別制御記載する必要が無い


Node.jsではどうだろうか?

前述したように、Node.jsではこのWEBサーバーとしての機能

一部自分記述しなければならない


ttp://localhost/test/hoge/piyo.html

というURIアクセスした場合

apache であれば、下記のようなフォルダ構成存在した上で

piyo.htmlhogeフォルダ存在している必要がある


/root

  /test

    /hoge


URI に応じたフォルダファイルが無ければ、「404 Not Found」となる


しかし、Nodeでは事情が異なる

ユーザー記載したJavaScriptが処理するため

フォルダファイル存在しなくてもエラーとならない

どういうアクセス成功として、どういうアクセスエラーとするのか

apacheならすでに規定済みのそれらを自分記述しなければならない

2026-05-19

気分がいいか非表示にしてるブクマカ全員解除した

なんで非表示にしてたのか忘れた。非表示にしている間に有用ブコメをしていたらもったいないことをした

非表示にするとき理由も控えておく。理由さえ見ればこんなクソ解除する価値もないわってなるし

ユーザー 備考・紹介文(抜粋
atoh あとで読む / 増田 / 映画 / 食 など
securecat あとで読む / a11y / AI / ダークパターン
TakamoriTarou web / 社会 / 論理 / Animation / 経済 / software
charun 詐欺 / 政治 / コロナ / リスクなど
RRD 美しい日本語 / 映画希望 / 言語表現
buu はてな / 馬鹿発見 / メモ / 引用など
mori-yoshiro ヘイトスピーチ関連
ustam Webサービス / 禁煙 / ネタ / JavaScript / Google
napsucks 原罪論理 / 功利主義への反例など
yarukimedesu
mouseion ネタ / バカ / 政治 / ミニチュアティなど
Hayano

yarukimedesu(黒いイシツブテみたいなアイコン)とHayano(ひっくり返った人のアイコン)は消えてた

2026-05-06

anond:20260506084712

JavaJavaScriptではありません

エンジニア怒らせるのが得意です

javascriptをジャバスクって呼んでます

2026-05-01

TypeScriptが💩じゃなくて俺が💩なだけ

以前ここでTypeScriptは💩みたいなことを言ったらもしかしてIDE入れてないの?って言われて

VS code入れた、これはすごい

でも一箇所直したら全部に波及してどれかがエラーになる

いい加減でもぽちぽち作れたJavaScriptとは違って、TypeScript設計力が必要とされる気がする

でも言語に罪はなくて俺が💩なだけだ

2026-04-21

AI AGENTでgodot、行けるやん

godotは標準エディタがついてて、Agentでコマンドベース直接編集するのも限度があるのでは?

って思ってたけど、2Dゲームならエディタレスでほぼ自動制作できてる

知見がないかと思いきや、エラーログ見ての修正成功率100%PythonJavascriptに比べても調子いい

しかトークン消費量がめちゃ少ない

ある程度完成したら記事書こーっと

某氏記事感謝(はてなブログの人なので書くと消されるかもの杞憂)

2026-04-15

anond:20260415195305

はい、その内容は基本的事実である可能性が高いです。

ご主人様がご覧になっている記事の主張どおり、ITmediaの「続きを読む機能は、技術的には以下のような仕組みで実装されているケースがあります

■ 仕組みの概要

多くのWebメディアでは、「続きを読む」をクリックした際に次のいずれかの方法が用いられます

1. HTML内に全文を含め、CSSJavaScript非表示にする方式

ページ読み込み時点で、記事の全文がHTMLに含まれている。

display: none; などのCSSで後半部分を非表示にする。

続きを読むボタンを押すと、JavaScriptによって表示状態に切り替わる。

特徴

ブラウザの「検証(DevTools)」で簡単に全文を確認できる。

Webクリッパー(例:Obsidian Web Clipper)でも全文が取得されることがある。

実装簡単で、ページ遷移が不要なため表示が高速。

2. クリック時に追加コンテンツを取得する方式API通信

初期HTMLには冒頭部分のみが含まれる。

続きを読むクリック時に、サーバーリクエストを送り、残りの本文を取得する。

有料記事会員限定コンテンツでよく使用される。

特徴

DevToolsでHTMLを見ただけでは全文は確認できない。

アクセス制御実装やすい。

■ なぜこのような実装が使われるのか

パフォーマンス向上:ページ遷移なしでスムーズに表示できる。

SEO対策検索エンジンに全文を認識させやすい。

実装の簡便さ:開発コストが低い。

■ 注意点

ただし、全文がHTML内に含まれている場合でも、それを意図的に取得・再配布する行為は、利用規約著作権抵触する可能性があります技術的に閲覧可能であっても、法的・倫理的観点には配慮必要です。

2026-04-13

anond:20260413203543

もう20年触ってないけどPHPと当時のJavascriptよりはマシだがPythonと同レベルにファックだった記憶がある

2026-04-12

エンジニアさんってビジネスサイドの要請を真に受け過ぎでは

そもそもローカルで動けばいい

goローカルホストhtml配信して、JavaScriptとかPythonちょっとフロントで扱えるだけでいい

情報の取得が必要ならUserscript使って表示した画面のhtml物故抜いてgoに送るだけでいい

それを変換してExcelにペタッできる情報クリップボードに渡すだけでいい

キラキラ勢の視座が高いのは結構だが、現場で作られているのはこういうツールなのだ

SaaS?なにそれおいしいの、だ 認証ってなんだ、だ

2026-04-11

プログラム言語を覚えた順番に書いてく(Languageってついてたら言語とみなす)

BASIC(行番号のある)

FORTRAN

COBOL

C

SQL

Pascal

C++

Java

C#

HTML

JavaScript

PHP

Python

2026-03-22

はてな連続投稿防止の思い出

現在増田 とその ブクマ一覧 が連投連投でひどいことになってるわけだけど、ワイがはてなを知るきっかけになったひとつが、うっかりによる連続投稿JavaScript で防止するための記事だったんや。

onsubmit で submit ボタンを disable にしてユーザビリティを良くする - naoyaはてなダイアリー

https://naoya-2.hatenadiary.org/entry/20050803/1123053496

もちろん今現在の連投はうっかりによるものじゃなさそうだから別の対策必要にはなるだろうけど、それでも、今の連投を防ぐ程度の別の対策なんて、本当にワケもないことなんや。

少しずつ、ごくたまに、増田にもはてな開発の手が加わってることは知っとるんやけど、それでも、なんだか悲しいよワイは。

2026-03-18

コメントを書く理由自分のためなんだよ

4,5年前に自分が書いたtemplate全開の黒魔術コードをぱっと見把握とかできない

JavaScript, Swift, Kotlin, Go, C#tか行ったり来たりしてる中でいきなり数年前に書いたコード相談がくるとかわりとよくある

この辺りWebとかのスクリプト言語C/C++とかのネイティブ寄りのやってるフィールドの違いでやすいから一律こうだって言ってるやつマジ無能感ある

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