mpl_toolkits.mplot3d.axes3d.Axes3D.quiver#
- Axes3D.quiver(X, Y, Z, U, V, W, *, length=1, arrow_length_ratio=0.3, pivot='tail', normalize=False, axlim_clip=False, data=None, **kwargs)[source]#
绘制 3D 箭头场。
参数可以是类数组对象或标量,只要它们能够广播到一起即可。参数也可以是掩码数组。如果任何参数中的元素被掩码,则对应的箭头将不会被绘制。
- 参数:
- X, Y, Z数组状
箭头位置的 x、y 和 z 坐标(默认为箭头的尾部;参见 pivot 关键字参数)。
- U, V, W类数组对象
箭头向量的 x、y 和 z 分量。
- length浮点数,默认值:1
每个箭头的长度。
- arrow_length_ratio浮点数,默认值:0.3
箭头头部相对于箭身长度的比例。
- pivot{'tail', 'middle', 'tip'}, 默认: 'tail'
位于网格点上的箭头部分;箭头绕该点旋转,因此得名 pivot(枢轴)。
- normalize布尔值,默认值:False
是否将所有箭头归一化为相同长度,或者保持由 u、v 和 w 定义的长度。
- axlim_clip布尔值, 默认值: False
是否隐藏坐标轴视图范围之外的箭头。
自 3.10 版本新增。
- data可索引对象,可选
如果提供,所有参数也接受字符串
s,如果s是data中的键,则将其解释为data[s]。- **kwargs
任何额外的关键字参数都将委托给
Line3DCollection